Codinggamer:我的 2019

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国内可能没什么 3A 游戏,所以一些独立游戏制作者还是拿独立游戏做一个起点,目标还是工业化的大型游戏……面对商业如果打算做游戏为生的,不得不面对商业这些东西。……不能继续全职制作也没什么,这并不意味独立制作游戏这条路走不通,也不意味做独立游戏很不容易,每个行业创业维持生计都不简单

Codinggamer:我的2019

indienova.com/u/purestudio/blogread/23374

国内可能没什么3A游戏,所以一些独立游戏制作者还是拿独立游戏做一个起点,目标还是工业化的大型游戏。……面对商业如果打算做游戏为生的,不得不面对商业这些东西。……不能继续全职制作也没什么,这并不意味独立制作游戏这条路走不通,也不意味做独立游戏很不容易,每个行业创业维持生计都不简单

Tonikk 大亨(Tonikk Tycoon)

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所有这些机器都会进入传送带,进入你自己的货币卡车,为了向你销售你生产的产品,你必须将卡车开到位于城镇另一边的金库,靠近银行……,您可以在那里获得贷款。……在 Tonikk Tycoon 中赚钱的另一种方法通过犯罪活动,在这个游戏中你可以抢劫银行和珠宝店

闪灵悍将:再生侠(Spawn: In the Demon's Hand)

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麦克法兰的一部同名畅销连环画为蓝本改编而成,讲述五年前一个叫艾尔・西蒙的特工被同伙杀害,五年后他和魔鬼订立了一个协约:他具有无穷魔力……,回到人间见他的妻子,不过之后他毁灭整个人类。……到底毁灭人类还是拯救人类?

鬼哭邦(ONINAKI)

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转世轮回生命的基础。我们欢庆着被赐予的生命,并为下一个轮回送上祈祷。……这样的悲伤恰对转世的最大侮辱。当我们送走死者时,我们也要把悲伤化为欢乐。……游戏特征:动作角色扮演游戏在实时的战斗中体验如行云流水般的快节奏游戏打法

鬼哭之邦(Oninaki)

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转世轮回生命的基础。我们欢庆着被赐予的生命,并为下一个轮回送上祈祷。……这样的悲伤恰对转世的最大侮辱。 当我们送走死者时,我们也要把悲伤化为欢乐。……游戏特征:动作角色扮演游戏在实时的战斗中体验如行云流水般的快节奏游戏打法

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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毕竟辞职两个月也没做出什么,虽然一直在学习游戏制作知识,也一直有产出(关注b站动态),但还是想真正开发出个游戏出来……刚在Taptap发布几张图,就有一个独立游戏发行商加我说发行这游戏,不过过了两周之后我还是跟发行说我自己发行好了……,起码制作过程就很有趣~个人想法制作独立游戏,尤其一个人的独立游戏,看清自己能力很重要,当然并不是说制作出这个就很简单

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/u/purestudio/blogread/11314

毕竟辞职两个月也没做出什么,虽然一直在学习游戏制作知识,也一直有产出(关注b站动态),但还是想真正开发出个游戏出来……刚在Taptap发布几张图,就有一个独立游戏发行商加我说发行这游戏,不过过了两周之后我还是跟发行说我自己发行好了……,起码制作过程就很有趣~个人想法制作独立游戏,尤其一个人的独立游戏,看清自己能力很重要,当然并不是说制作出这个就很简单

梦灯花(Noctuary)

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《梦灯花》一部双主角文字冒险游戏。……倾泻如流水般的连段攻击,征服你的敌人!

少年佐罗:英雄诞生记(Zorro: The Chronicles)

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《Zorro The Chronicles》一款激动人心且诙谐有趣的动作类游戏,其中的战斗及探索场景皆取材自动画剧集……使出剑术让对手自乱阵脚,用鞭子抽打或剑击突破他们的防御,最后使出一套行云流水的招式!

版本:Early Access


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